בהמוט הוא דרקון הפלטינה

בהמוט הוא דרקון הפלטינה, מלך הדרקונים הטובים, ואל הרוח הצפונית חלש.הסימן שלו הוא הכוכב על ערפילית שביל החלב, החי בגן עדן.בהמוט היא משפחת דרקונים חביבה השומרת על סדר

הוא דרקון טוב, נציג רוח וחוכמה.דרקון טוב, כל מי שמבקש להתנגד לדרקון וזקוק להגנה, יקבל את הגנתו

בהמוט נערץ במקומות רבים.למרות שכל הדרקונים הטובים עשו כבוד לבהמוט, דרקון הזהב, דרקון הכסף ודרקון הברונזה נתנו לו כבוד מיוחד.דרקונים אחרים - אפילו דרקונים מרושעים (למעט אולי יריבו המושבע Tiamat) - מכבדים את בהאמוט על חוכמתו וחוזקו.

בצורתו הטבעית, Bahamut הוא דרקון נחש מכוסה בקשקשים לבנים כסופים הבוהקים אפילו באור הכהה ביותר.יש אנשים שאומרים שעיניים דמויות חתול של בהמוט הן כחולות כהות, כחולות כמו השמים באמצע הקיץ.אחרים מתעקשים שעיניו של בהמוט כחולות שמנת, כמו מרכז הקרחון.אולי שתי ההצהרות הללו רק משקפות את השינויים במצב הרוח של פלטינום דרקון.

בהמוט איתנה ושוללת בתוקף את הרוע.הוא לא סובל תירוצים להתנהגות מרושעת.אף על פי כן, הוא עדיין אחד היצורים הרחמנים ביותר ברב-יקום.יש לו אהדה בלתי מוגבלת כלפי המדוכאים, המגורשים וחסרי האונים.הוא קרא לחסידיו לקדם מטרה אדיבה, אך העדיף לתת ליצורים להילחם בכוחות עצמם כשהם יכולים.עבור בהמות, עדיף לספק מידע, טיפול רפואי או מקלט בטוח (זמני) מאשר לשאת בנטל של אחרים.

שבעה דרקוני זהב עתיקים שלעתים קרובות מלווים את בהמוט משרתים אותו.

בהמות מקבלים רק כוהנים טובים.הכוהנים של בהמות – דרקונים, חצאי דרקונים או יצורים אחרים הנמשכים על ידי הפילוסופיה של בהמות – מחויבים לפעולות מתמשכות אך עדינות בשם הטוב, מתערבים בכל מקום בו הם נחוצים אך מנסים להזיק ככל האפשר בתהליך.

דרקוני זהב רבים, דרקוני כסף ודרקוני ברונזה מקיימים מקדשים פשוטים של בהמוט בקנים שלהם, ולרוב אין דבר מסובך יותר מסמל הבהאמוט החצוב על הקיר.

האויב העיקרי של בהמות הוא טיאמאת, והעוינות הזו באה לידי ביטוי אצל מעריציהם.בני בריתו כוללים את הורוניס, מוראדין, יודלה, ואלים צייתנים ואדיבים אחרים.

בתחילת המשחק, זמן קצר לאחר תום מלחמת העולם המכונה 'סוף המלחמה' הוחזר השקט ליבשת והחלו עבודות שיקום בערים שונות.אבל זה עדיין בלתי נמנע ממדינות לעסוק במאבק פנימי למען אינטרסים כלכליים ופוליטיים.סכסוכים עקובים מדם בקנה מידה קטן עדיין מתרחשים באזורים מרוחקים או באזורי גבול של מדינות שונות.מאחורי הסחר והחילופים הגיטימיים לכאורה, לכל מדינה יש את המבצעים והמזימות החשאיות שלה, כך שגם השימוש במרגלים ובמרגלים הפך לאחד האמצעים הדיפלומטיים.

משפחות הדרקון הגדולות וכנסיות חזקות, קבוצות פשע, שודדי מפלצות, מרגלים מדיומים, בתי ספר לקוסמים, קבוצות סודיות ואחרים ששלטו במצב הכלכלי-חברתי חיפשו באופן פעיל את האינטרסים שלהם במהלך תקופת ההחלמה שלאחר המלחמה.

אברם הוא גם עולם מלא הרפתקאות.מהג'ונגל המעיק ועד ההריסות העצומות, מהמבצר המתנשא להרים והעמקים המקוללים של שממת השטן, אברם הוא עולם מלא דינמיות והרפתקאות.

שחקנים מתחילים מההרפתקנים הראשוניים וממשיכים לגדול, מטיילים ברחבי העולם כדי לחוות מנהגים אקזוטיים שונים, ומרכיבים את הפרק ההירואי שלהם.השימוש הנרחב בכלי תחבורה קסומים מאפשר לגיבורים לנסוע רחוק יותר בהרפתקאות, תוך שהם מתמודדים עם מפלצות ואתגרים מגוונים יותר.מפלצות קלאסיות רבות מדרקונים ומבוכים, כמו גם יצורים ייחודיים שונים מעולם אברון, יופיעו מול השחקנים.

ביבשת זו המלאה בקסם ומסתורין, בעולם העצום והעמוק הזה, תילקחו לאינספור סיפורי הרפתקאות ותפרשו באופן אישי את סופיהם, תוך הסתמכות על אומץ וחוכמה כדי להביס אויבים חזקים ולהשיג את ההצלחה הסופית של אתגרים קשים.


זמן פרסום: 13-7-2023